СтандартыАпрель 2026 · 9 минут чтения

IAB стандарты In-Store Retail Media 2026: Play → Present → Aligned

В декабре 2025 IAB выпустил рамку измерений in-store retail media, а IAB Europe — Commerce Media Measurement Standards V2. Разбираем три столпа verified impression и что конкретно должен отдавать ритейлер рекламодателю.

Коротко

  • IAB: «A Viable Framework for Maturing In-Store Media Measurement» (декабрь 2025).
  • IAB Europe Commerce Media V2 — публичное обсуждение сент.–нояб. 2025, grace period до 31 июля 2026.
  • Три столпа verified impression: Play (ролик сыграл) → Present (аудитория была) → Aligned (совпало по времени).
  • Стандартизированы зоны магазина: entry, aisle, checkout.

Зачем IAB выпустил стандарты именно сейчас

Retail media — самый быстрорастущий рекламный канал в мире. Только in-store сегмент в США, по прогнозу eMarketer (декабрь 2025), достигнет 580 млрд долларов в 2026 году — +33,1% год к году. В России — 1,28 трлн ₽ в 2026, ~46% бюджетов.

Но у этого роста была серьёзная проблема: каждый ритейлер мерил свою аудиторию по-разному. Один продавал «impressions» по траффику района, другой по счётчику входов, третий — по произведению «плеер × часы работы». Для бренда, который закупает кампанию у 10 сетей, результаты физически несопоставимы.

IAB и IAB Europe в 2025 году совместно с ритейлерами и RMN выпустили два документа, которые решают эту проблему:

  • «A Viable Framework for Maturing In-Store Media Measurement» (IAB, декабрь 2025) — практическая фазированная рамка для развития in-store измерений.
  • Commerce (Incl. Retail) Media Measurement Standards V2 (IAB Europe) — обновлённая версия стандартов после публичного обсуждения сентябрь–ноябрь 2025.

Три столпа verified impression: Play → Present → Aligned

Ключевая идея нового стандарта — показ считается verified impression только при одновременном выполнении трёх условий. Если хотя бы одно не подтверждено, показ в отчётность рекламодателю не попадает.

01
Play

Ролик был физически воспроизведён

Подтверждение, что файл рекламного ролика был отправлен на плеер, запущен и проигран полностью (или до установленной точки отсечки). Источник данных: логи CMS / digital signage player. Главная защита от overbilling: закуплено 1000 показов — воспроизведено 1000, не 847 из-за сбоев.

02
Present

В зоне экрана находилась аудитория

Подтверждение, что во время воспроизведения в зоне видимости (display exposure zone) реально находились люди. Источник: Computer Vision датчик, IoT-сенсор, mobile data или Wi-Fi probing. Без этого «показы» становятся эфемерными: ролик играет в пустом отделе — это не impression.

03
Aligned

Эти два события совпали по времени

Временная привязка Play и Present должна быть точной: ролик играл с 14:32:10 до 14:32:25 — в этот же промежуток в зоне было N человек. Требуется синхронизация часов плеера и сенсора, а также единая временная шкала в отчётности.

Аналогия из digital. Если у вас был опыт с web-рекламой, Play ≈ «креатив вернулся с 200 OK», Present ≈ «креатив был во viewable area», Aligned ≈ «оба события пришли с одним request-id». Просто в in-store физика другая, а идея та же.

Зоны магазина: entry, aisle, checkout

IAB стандартизирует классификацию зон размещения in-store рекламы. Это важно, потому что аудитория у входа, в проходе между полками и у кассы ведёт себя принципиально по-разному, и оценивать их одной усреднённой метрикой бессмысленно.

Entry

Входная зона

Высокий трафик, короткий dwell time (2–5 сек). Работает для бренд-метрик, охвата, продвижения промо-акций.

Aisle

Торговый ряд

Средний трафик, длинный dwell time (15–60 сек). Работает для категорийных сообщений, рекламы конкретных товаров.

Checkout

Зона кассы

Принудительный контакт (очередь), dwell time зависит от нагрузки. Работает для импульсной рекламы и напоминаний о лояльности.

Для Computer Vision это означает конкретные настройки: полигональные зоны детекции совпадают со стандартными IAB-зонами, а dwell time рассчитывается в каждой зоне отдельно.

Что добавилось в V2

IAB Europe Commerce Media Measurement Standards V2 — это вторая итерация стандарта, опубликованного в апреле 2024. Главные отличия от V1:

  • Расширен scope. Название сменилось с «Retail Media» на «Commerce Media» — охватываются также маркетплейсы, экосистемы брендов, finservices и другие торговые площадки.
  • Новые форматы. QR-enabled screens, digital endcaps, smart carts (умные тележки), in-store audio — всё это теперь имеет отдельные правила измерения.
  • Incrementality как отдельный стандарт. Появилась рамка для matched market testing и synthetic control — способов доказать, что продажи выросли именно благодаря кампании, а не сезону или промо.
  • Flexi Ad Sizes. Опубликованы в дополнение — набор гибких размеров креативов для RMN, чтобы один креатив работал в digital, mobile и in-store без пересоздания под каждый формат.

Grace period

До 31 июля 2026 года ритейлеры и ad-tech партнёры могут соответствовать V1 или V2 по выбору. С августа 2026 отраслевым стандартом становится V2.

Что должен предоставить ритейлер рекламодателю

Минимальный пакет post-campaign отчётности, который соответствует новым стандартам:

Play log
Полный журнал воспроизведения ролика: точка/плеер, время старта и окончания, длительность, флаг успешного завершения.
Present metrics
Количество людей в зоне экрана по временным окнам, согласованным с Play log. Опционально — демография (пол, возрастные группы).
Aligned impressions
Агрегированное число verified impressions — пересечений Play и Present по времени.
Dwell time distribution
Распределение времени внимания аудитории по эпизодам показа. Median и p90 — не просто среднее.
Zone classification
Какая зона магазина (entry/aisle/checkout) использовалась для кампании.
Incrementality (опционально)
Sales Lift от matched market testing, если данные лояльности позволяют провести анализ.

Применимость в России

Стандарты IAB в России не обязательны к исполнению — локального регулирования отрасли retail media пока нет. Но с практической точки зрения они — единственный внятный ориентир для ритейлеров, которые хотят работать с федеральными брендами и международными агентствами.

Крупные российские RMN — X5 Media, Magnit ADS — де-факто движутся в ту же сторону: Sales Lift, Play-логи, post-campaign отчёты. Вопрос только в том, насколько быстро остальной рынок подхватит единую терминологию.

Для небольших сетей и DOOH-операторов IAB-рамка — это готовый набор требований к технологическому стеку. Можно не изобретать свою отчётность, а сразу проектировать систему под Play + Present + Aligned.

Частые вопросы

Что такое три столпа IAB: Play, Present, Aligned?+

Условия verified impression: Play — ролик физически был воспроизведён; Present — в зоне видимости была аудитория; Aligned — эти события совпали по времени. Если хотя бы одно не подтверждено, показ не засчитывается.

Когда начнут действовать Commerce Media V2?+

С 1 августа 2026 года. До этого — grace period, в течение которого можно использовать V1 или V2 на выбор.

Какие зоны магазина стандартизированы?+

Entry (вход), aisle (торговый ряд), checkout (касса). У каждой — свой паттерн dwell time и применимых метрик.

Чем V2 отличается от V1?+

Расширен scope на commerce media (не только retail), добавлены QR-экраны, endcap-дисплеи, умные тележки, in-store audio. Формализован incrementality measurement через matched market и synthetic control.

Что должен отдавать ритейлер рекламодателю?+

Play log (лог воспроизведения), Present metrics (количество людей в зоне), Aligned impressions (пересечение по времени), dwell time, классификацию зоны, опционально — sales lift.

Кубик Метрика

Соответствие IAB — «из коробки»

Play-данные из CMS, Present-метрики из Computer Vision, Aligned-отчёты с синхронизацией по времени. Стандартизированные зоны (entry/aisle/checkout) настраиваются как полигоны детекции.

Контакты

Подключите измерение по IAB-стандартам

Покажем, как Play/Present/Aligned работает на ваших экранах и какие отчёты получит рекламодатель

info@cubicmedia.ru
Москва, Россия

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности